Cilat Janë Lojërat E Vëmendjes Për Fëmijët Parashkollorë

Përmbajtje:

Cilat Janë Lojërat E Vëmendjes Për Fëmijët Parashkollorë
Cilat Janë Lojërat E Vëmendjes Për Fëmijët Parashkollorë

Video: Cilat Janë Lojërat E Vëmendjes Për Fëmijët Parashkollorë

Video: Cilat Janë Lojërat E Vëmendjes Për Fëmijët Parashkollorë
Video: LOJRA PER FEMIJE | Luaj ne shtepi | Mëso Numrat Ngjyrat Shkronjat | Games for kids at home | DIY | 2024, Dhjetor
Anonim

Në kohën kur fëmija hyn në shkollë, duhet të formohet e ashtuquajtura vëmendje vullnetare. Kjo është, ai duhet të mësojë të përqendrojë vëmendjen e tij jo vetëm në atë që ka një ngjyrë të ndritshme. Nëse vëmendja e një fëmije është e dobët e zhvilluar, atëherë kur studion në shkollë, ai mund të ketë vështirësi, pavarësisht inteligjencës së tij të lartë. Inshtë në fuqinë e prindërve të luajnë lojëra të thjeshta me fëmijën e tyre parashkollor në mënyrë që të stimulojnë zhvillimin e vëmendjes së fëmijës.

https://www.freeimages.com/photo/1125700
https://www.freeimages.com/photo/1125700

Ju mund ta zhvilloni vëmendjen e fëmijës në lojëra argëtuese në natyrë. Para së gjithash, thelbi i lojërave të tilla bie në faktin se fëmija duhet të kontrollojë veprimet e tij: të ndalojë në kohë dhe të mos lëvizë, për shembull.

Shtë më mirë të luash jo së bashku me një fëmijë, por në një shesh lojërash me një ekip fëmijësh. Fëmija në grup do të jetë, së pari, më interesant; së dyti, në një ekip, kërkohet më shumë përqendrim për të ndjekur udhëzimet për lojë sesa kur foshnja po luan vetëm me ju.

Loja "Ariu dhe gjuetarët"

Rolet në lojë: një ari, gjuetarë. Në fillim, rolin e një ariu e luan më së miri një i rritur. Ariu qëndron mënjanë. Në këtë kohë, fëmijë-lëndë druri po presin pyllin, duke sharruar dru zjarri. Fëmijët mund të bëjnë zhurmë, të vrapojnë, të lëvizin si të duan, derisa ariu të shkojë për gjueti. Sapo ariu të fillojë të afrohet, gjuetarët duhet të ngrijnë dhe të mos lëvizin në mënyrë që ai të mos i hajë ato. Ju mund të luani eliminim: kush lëvizi - ai përkohësisht largohet nga loja. Kur ariu largohet, druvarët vazhdojnë përsëri punën e tyre.

Një ari mund të raportojë afrimin e tij, ose mund ta bëjë papritmas. Për fëmijët më të vegjël (3-4 vjeç), është më mirë që ariu të komentojë veprimet e tij. Por fëmijët 5-6 vjeç tashmë mund të shikojnë ariun dhe të vrapojnë në të njëjtën kohë.

Lojë "Deti shqetësohet një herë …"

Kjo lojë është e njohur për shumë prindër që nga fëmijëria e tyre. Një i rritur është udhëheqësi i lojës. Nëse vetë djemtë kujtojnë se çfarë të thonë, atëherë ata mund të luajnë vetë. Prezantuesi thotë në tekst: "deti shqetësohet një herë, deti shqetësohet dy, deti shqetësohet tre". Me këto fjalë, fëmijët përshkruajnë valë në det. Pastaj shqiptohen fjalët: "figura e detit ngrin". Në këtë moment, secili fëmijë duhet të ngrijë, duke përshkruar një lloj të jetës detare. Pastaj secili fëmijë shpjegon kë ose çfarë portretizoi.

Për analogji me "deti është i trazuar", ju mund të dilni me shumë lojëra jo vetëm për të zhvilluar vëmendjen e fëmijës, por edhe për të kujtuar disa materiale në lidhje me natyrën. Për shembull, mund të jepni udhëzimin: "ngrini figurën e dimrit". Në këtë rast, fëmijët duhet të kujtojnë dhe të përshkruajnë diçka që lidhet me dimrin.

Lojë "Çaj çaj, ndihmoni"

Kjo lojë është një version i sofistikuar i lojës blooper. Ekziston edhe një prezantues, detyra e të cilit është të përplasë të gjithë pjesëmarrësit në lojë. Në rast se prezantuesi fshinë fëmijën, ai duhet të ngrijë në vend, të shtrijë krahët anash dhe të thotë frazën "çaj, çaj, më ndihmo". Ata që mund të vrapojnë duhet ta ringjallin duke i përplasur pëllëmbën. Prezantuesi fiton nëse arrin të godasë të gjithë në të njëjtën kohë.

Magpie fluturoi

Loja mund të luhet së bashku ose në një grup, numri i njerëzve nuk është i kufizuar. Shuplaka e dorës së djathtë të secilit garues duhet të jetë vertikalisht përpara pëllëmbës së fqinjit në të djathtë. Dhe pëllëmba e dorës së majtë të secilit ndodhet prapa pëllëmbës së fqinjit në të majtë. Pastaj pjesëmarrësit thonë fjalët e dhomës së numërimit, duke përplasur dorën e djathtë në pëllëmbën e fqinjit në të majtë për secilën fjalë.

Numërimi është si më poshtë: "Një magpinë fluturoi, lexoi gazetën nën numrin …". Lojtari tjetër telefonon në numër. Pastaj pjesëmarrësit numërojnë deri në këtë numër. Kur duhet të përmendni numrin e fshehur, detyra e pjesëmarrësit është të godasë pëllëmbën e fqinjit. Ai, nga ana tjetër, duhet të ketë kohë për të hequr dorën para kësaj.

Ekziston edhe një version i komplikuar i kësaj loje që do t'u pëlqejë jo vetëm fëmijëve parashkollorë, por edhe adoleshentëve dhe madje edhe të rriturve. Gradualisht, fjalët hiqen nga dhoma e numërimit. Kjo është, lojtari i parë thotë "fluturoi" dhe godet fqinjin e tij. Ai i përplas tjetrit pa thënë "dyzet" me zë të lartë. Lojtari i tretë përplaset me fjalën "lexo" etj. Gjatë numërimit, numrat shqiptohen gjithashtu çdo herë tjetër.

Atëherë numri i fjalëve të folura mund të zvogëlohet derisa të ketë vetëm "fluturime" dhe numrin e gazetës.

Fotografi të çiftuara

Kjo lojë do t'ju argëtojë ju dhe fëmijën tuaj në shtëpi. Ju mund të blini një version të gatshëm të lojës ose ta bëni atë vetë. Për ta bërë këtë, ju duhen karta me vizatime të çiftëzuara. Numri i çifteve mund të jetë cilido: sa më shumë që luan një person dhe sa më të vjetër të jenë pjesëmarrësit, aq më shumë çifte mund të përdoren. Për një fëmijë 3-4 vjeç, 7-9 palë fotografi do të jenë të mjaftueshme.

Fotografitë duhet të bëhen në karton të qëndrueshëm në mënyrë që fotografia të mos shfaqet deri në pjesën e pasme. Para fillimit të lojës, letrat përzihen dhe vendosen në tryezë me anën e pasme lart. Nëse keni bërë 9 palë fotografi, atëherë vendosni një shesh me një anë prej 9 letrash.

Secili lojtar zbulon vetëm dy fotografi në një lëvizje. Nëse ekziston i njëjti model, atëherë ai i merr ato për vete. Nëse vizatimi në letra është i ndryshëm, atëherë ai i kthen ato. Nëse një pjesëmarrës bën disa fotografi për vete, ai merr një lëvizje shtesë dhe ka të drejtë të hapë edhe dy letra të tjera. Detyra e pjesëmarrësve të tjerë: të monitorojnë me kujdes dhe të mbajnë mend se cilat fotografi gjenden ku. Ai që ka më shumë letra në fund të lojës fiton.

Recommended: