Pse Lojërat Kompjuterike Janë Të Këqija Për Adoleshentët

Përmbajtje:

Pse Lojërat Kompjuterike Janë Të Këqija Për Adoleshentët
Pse Lojërat Kompjuterike Janë Të Këqija Për Adoleshentët

Video: Pse Lojërat Kompjuterike Janë Të Këqija Për Adoleshentët

Video: Pse Lojërat Kompjuterike Janë Të Këqija Për Adoleshentët
Video: Lojrat me te bukura pa internet 2024, Mund
Anonim

Shkencëtarët duke vëzhguar fëmijët vunë re një efekt pozitiv të lojërave kompjuterike në aftësitë motorike të imëta dhe zhvillimin e reagimit. Psikologët besojnë se gjatë lojës, sistemi nervor trajnohet. Por pasioni i tepruar për lojërat kompjuterike shkakton dëm të konsiderueshëm në zhvillimin mendor dhe shëndetin e fëmijëve.

Pse lojërat kompjuterike janë të këqija për adoleshentët
Pse lojërat kompjuterike janë të këqija për adoleshentët

Udhëzimet

Hapi 1

Shumë fëmijë dhe adoleshentë modernë fjalë për fjalë "jetojnë" në botën virtuale, duke u bërë kështu "viktima" dhe armiq të tyre. Ndryshe nga bashkëmoshatarët që janë të dashur për shkenca dhe lloje të ndryshme të aktiviteteve, fëmijët virtualë nuk zhvillojnë kujtesën e tyre, ata humbin një ndjenjë përgjegjësie për atë që po ndodh përreth.

Hapi 2

Mirëqenia e një personi varet kryesisht nga aktiviteti fizik. Duke qenë të privuar nga lëvizja për orë të tëra në një pozicion të ulur, fëmijët dhe adoleshentët shkaktojnë dëm të konsiderueshëm në shëndetin e tyre. Qëndrimi i zgjatur në një pozicion të pandryshuar nuk lejon që sistemet limfatike dhe venoze të trupit të funksionojnë normalisht, çon në stanjacion të gjakut. Pasoja e peshës së tepërt që shfaqet me një mënyrë jetese të ulur janë sëmundjet e sistemit kardiovaskular. Shfaqja e sëmundjeve të tjera është mjaft e mundshme. Lodhja e syve më pas çon në uljen e shikimit.

Hapi 3

Fëmijët dhe adoleshentët që janë të varur nga lojërat kompjuterike gradualisht dobësojnë aftësitë e tyre mendore. Vetëm zona të caktuara të trurit që janë përgjegjëse për shikimin dhe lëvizjen mund të marrin një efekt pozitiv. Pjesa më e madhe e trurit të njeriut është e pazhvilluar dhe madje është subjekt i degradimit. Kujtesa përkeqësohet, aftësia e të mësuarit dhe kontrolli mbi emocionet dhe ndjenjat janë të humbura.

Hapi 4

Nuk është sekret që numri i njerëzve të varur fort nga lojërat kompjuterike nuk po zvogëlohet. Kjo "sëmundje" obsesive prek jo vetëm fëmijët dhe adoleshentët, por edhe të rriturit. Sjellja e tyre shpesh karakterizohet nga çekuilibër, madje edhe agresivitet. Kjo ndodh për shkak të humbjes së kontrollit mbi veprimet e tyre. Shpesh është e vështirë për një person që vuan nga një varësi e tillë të heqë qafe një "sëmundje" kompjuterike, dhe jo të gjithë e duan atë. Psikologët kanë arritur në përfundimin se një varësi e tillë po zhvillohet shumë shpejt: gjashtë muaj ose një vit - dhe një person bëhet një "i burgosur" i këtij zakoni.

Hapi 5

Adoleshentët shpesh preferojnë lojëra kompjuterike në të cilat komplotet bazohen në vrasje, të shtëna dhe rrahje. Për veprimet e afta në to, personazhi kryesor shpërblehet mirë. Psikika e një adoleshenti mjaft të fortë është në gjendje të transferojë veprimet që ndodhin në botën virtuale në botën reale, pasi që për një adoleshent të zhytur në lojë, këto botë ndryshojnë pak.

Hapi 6

Një person që rrëmbehet nga lojëra mizore ul nivelin e ndjeshmërisë ndaj skenave jo tërheqëse të poshtërimit dhe dhunës. Shkencëtarët kanë arritur në përfundimin se kjo kontribuon në shfaqjen e prirjes së adoleshentëve për të kryer krime. Njerëz të tillë nuk janë në gjendje të tregojnë ndjenjat e dhembshurisë ndaj të tjerëve, ata janë indiferentë dhe nuk nguten të ndihmojnë të tjerët. Përkundrazi, ata përpiqen të shtypin vullnetin e të dobëtit. Shpesh, adoleshentët vërtet besojnë në mundësinë e mbetjes pa u ndëshkuar për ndonjë vepër të keqe.

Hapi 7

Sidoqoftë, ekziston një mendim i ndryshëm në lidhje me mundësinë e agresionit midis adoleshentëve që janë tepër të etur për lojëra të dhunshme në një mjedis virtual. Possibleshtë e mundur që këto lojëra të ndihmojnë njerëzit e zemëruar dhe mizorë të "zbutin" zemërimin e tyre, duke e nxjerrë atë në botën virtuale. Por fakti është i qartë se mirësia dhe dhembshuria e mbushur me skena dhune nuk do të shtojnë lojërat e një personi.

Hapi 8

Shumë prindër modernë janë në një nxitim për të blerë një dhuratë larg nga fëmijët e tyre - një kompjuter. Aspiratat e pleqve janë të kuptueshme: ata e shohin këtë gjë si një ndihmës në studimin dhe argëtimin e fëmijëve të tyre të dashur. Por prindërit gjithmonë duhet të kujtojnë se një numër i madh i lojërave kompjuterike ndikojnë negativisht në psikikën ende të paformuar të fëmijëve dhe entuziazmi i tepërt për ta mund të zhvillohet në varësi që është e vështirë për t'u trajtuar.

Recommended: