Magnetët mund të tërheqin hekurin përmes kartonit dhe materialeve të tjerë. Kontrolloni atë me një konkurs kërcimi për fëmijët. Një bretkocë kartoni do të kapërcejë magnet e zambakëve të ujit. Fituesi është ai me më shumë pikë.
E nevojshme
- - mbulesa e kutisë së këpucëve
- - pikturon
- - Letër të bardhë
- - ngjitës
- - karton
- - kapëse letre
- - 6 magnet të vegjël
- - skocez
Udhëzimet
Hapi 1
Pritini njërën nga anët e ngushta të kapakut. Lyejeni pjesën e brendshme të kapakut me ngjyrë blu dhe shtrijeni të thahet. Vizatoni gjashtë gjethe zambak uji në letër të bardhë dhe prerë ato. Ngjyrosni tre të verdhë, dy të gjelbër dhe një të kuqe. Vendoseni të thahet. Ngjitni gjethet e zambakut të ujit në kapakun blu siç tregohet në foto. Rrokullisni kapakun sipër dhe ngjiteni në një magnet nën secilën fletë. Vizatoni në karton dhe ngjyrosni në bretkocë. Kur të jetë e thatë, prerë përgjatë konturit dhe ngjitur atë nën bark me një kapëse letre.
Hapi 2
Për ta bërë kërcimin e bretkosës, vendoseni në një gjysmë në buzë të kapakut. Shtyjeni atë kundër kapakut me pëllëmbën tuaj. Një nga magnetët do të tërheq kapëse letre të bretkosës. Kthehem. Tri kërcime bëhen çdo kthesë. Qëllimi i lojës është që të lëvizni bretkosën një herë në të kuqe, një herë në të verdhë dhe një herë në gjethe jeshile në një lëvizje. Ngjyra të ndryshme të gjetheve japin numra të ndryshëm pikësh: e verdhë - 2, jeshile - 3, e kuqe - 4. Ju mund të shënoni jo më shumë se nëntë pikë në një lëvizje.
Hapi 3
Nëse goditni të njëjtat fletë dy herë, atëherë merrni pikë vetëm një herë. Pjesa tjetër merret nga kundërshtari juaj. Në shembullin në foto, ju merrni vetëm 4 (të kuqe) plus 2 (një nga ato të verdhat).
Hapi 4
Nëse goditni të njëjtat fletë të tre herë, për shembull, ato të gjelbërta, do të merrni pikë vetëm një herë. Kundërshtari juaj merr pikë për dy të tjerët. Siç tregohet në foto, ju merrni vetëm 3 pikë.