Në moshën 5-6 vjeç, krijimtaria e fëmijës rritet ndjeshëm. Ai nuk mund të monitorojë më vetëm gjithçka që ndodh, por gjithashtu fillon të analizojë dhe përgjithësojë gjithçka që pa.
Picasso dhe Gaudi
Gjatë kësaj periudhe të jetës, fëmija pëlqen të vizatojë, projektojë dhe krijojë me dorën e tij modele të ndërtesave të kartonit. Ai tashmë është në gjendje të zgjedhë në mënyrë të pavarur një kombinim të ngjyrave dhe madje mund të dalë me modelin e tij. Artistët pesë vjeçarë janë mjaft të kënaqur me furçë dhe lapsa. Nëse prindërit i ofrojnë fëmijës të bëjë dhe zbukurojë një shtëpi kukullash, një kasolle magjike ose një kinema lodrash, ai do të fillojë me entuziazëm të punojë. Por këshillimi dhe ndihma nga një i rritur tek një fëmijë është ende i nevojshëm.
Guess përrallë
Në këtë pikë, fëmijët tashmë janë njohur me shumicën e përrallave. Prandaj, ju mund të përdorni njohuritë e marra me interes, në të njëjtën kohë duke përdorur logjikën e fëmijëve. Loja konsiston në faktin se i rrituri i vendos fëmijës disa fjalë që karakterizojnë një përrallë dhe fëmija duhet t'i përdorë ato për të përcaktuar se cila punë po diskutohet. Për shembull: njerka, zana, heqël, princ, top ("Hirushja") ose hithra, vëllezër, trëndafil, unazë, këmishë ("Mjellmat e egra"). Nëse fëmija nuk është ende gati të hamendësojë emrin, atëherë mund të rritni numrin e fjalëve derisa të bëhet e qartë përgjigja. Ju mund të ndryshoni rendin e lojës - emërtoni përrallën, dhe pastaj kërkoni që fëmija të zgjedhë fjalët që i përshtaten asaj.
Iriq mollë
Kjo lojë mund të luhet nga disa njerëz në të njëjtën kohë. Secilit lojtar i jepet një mollë, në të cilën janë mbërthyer një numër i barabartë ndeshjesh, gri jashtë. Kërkojuni fëmijëve nga ana tjetër të nxjerrin një ndeshje në të njëjtën kohë, duke përmendur të gjitha llojet e epiteteve që përputhen me fjalën "mollë" (lëng, i kuq, i kuq, i lëngshëm, etj.). Në të njëjtën kohë, ju mund të përmendni përralla, ku bëhet fjalë për mollë, të këndoni këngë, të lexoni poezi, të zgjidhni enigma, të mësoni përmendsh fjalët e urta.
Bishti i dragoit
Por mbi të gjitha, Tomboy gjashtë-vjeçar i pëlqen lojërat në natyrë. Sigurisht, konkurset e tilla mbahen më së miri jashtë, ku ka mjaft hapësirë të lirë. Pjesëmarrësit në lojë duhet të qëndrojnë prapa njëri-tjetrit, duke mbajtur duart rreth belit të personit përpara. E fundit në këtë kolonë do të jetë bishti i dragoit dhe e para do të jetë koka e saj. Në sinjal, koka e dragoit do të përpiqet të kapë bishtin e saj. Bishti duhet të përpiqet të shmangë kokën. Gjatë kësaj loje, pjesa tjetër e zinxhirit të fëmijëve nuk duhet të shkëputet. Kur lojtari i parë kap atë të fundit, i kapuri kthehet në bishtin e një dragoi dhe loja vazhdon.
Me mend
Zhvillon logjikën dhe të menduarit mirë dhe një lojë të tillë. Prezantuesi mendon emrin e objektit në një temë të diskutuar më parë (dhurata, kafshë, mobilje, etj.), Dhe fëmijët duhet ta mendojnë atë duke bërë pyetje kryesore, të cilave u lejohet t'u përgjigjen vetëm po ose jo. Ai që e mendoi atë ndryshon me vendet kryesuese.